SPIELWERK  /  Dokumentation

Verbinder – Gebrauch, Montage, Druck

Steckmuffen, Endkappen, Fußplatten und Wurfringe für große Wurf- und Gartenspiele. Gedruckt wird der Verbinder, getragen wird vom Holz.

Gebrauchsanleitung

  1. Rundholz kaufen und nachmessen. Handelsübliche 30er schwanken je nach Feuchte um bis zu einen halben Millimeter – das entscheidet, ob die Muffe klemmt oder rutscht.
  2. Spiel einstellen. 0,4 mm ist der Startwert für eine Klebeverbindung, 0,2 mm für Pressen, 0,8 mm wenn das Teil zerlegbar bleiben soll.
  3. Einstecktiefe mindestens das Eineinhalbfache des Holzdurchmessers. Bei einem 30er also 45 mm. Der Generator sagt es, wenn es zu knapp wird.
  4. Wandstärke ab 3 mm. Dünner sieht eleganter aus und reißt beim ersten Stoß auf.
  5. Beim Wurfring zählt der Außendurchmesser: der Ring muss deutlich größer sein als der Pfosten, sonst wird das Spiel unmöglich statt schwierig.
  6. Beim Winkelstück den Winkel eintragen und die Armlänge prüfen – sie gilt je Seite, gemessen vom Knick.

Montageanleitung

  1. Holzenden anfasen – ein Splitter schiebt sich sonst beim Einstecken in die Wand und sprengt sie.
  2. Trockenprobe ohne Kleber. Sitzt es zu stramm, das Spiel im Generator um 0,1 mm erhöhen und nur den Verbinder neu drucken; niemals das Holz abschleifen, sonst passt der nächste Verbinder nicht.
  3. Kleben mit Zweikomponenten-Epoxid. Sekundenkleber hält auf Holz schlecht, Holzleim hält auf Kunststoff nicht.
  4. Wer zerlegbar bauen will: größeres Spiel wählen und quer eine Schraube durch Muffe und Holz setzen. Vorbohren, sonst spaltet der Kunststoff.
  5. Fußplatten bei hohen Aufbauten beschweren: Sand, Kies oder eine Gehwegplatte darunter. Ab etwa einem Meter Höhe kippt sonst der erste Windstoß das Ganze um.
  6. Vor dem ersten Spiel alles kräftig durchrütteln. Was jetzt wackelt, fliegt später jemandem an den Kopf.

Winkelstück

BauweiseGehrungsstoß: das Rohr folgt einem Knickzug, am Knick liegt der Querschnitt in der Winkelhalbierenden. Beide Hölzer werden stumpf bis zum Knick eingeschoben.
Winkel90 Grad für Rechteckrahmen, 120 Grad für Dreibeine, 60 Grad für flache Gestelle. Unter 45 Grad wird der Stoß sehr lang und die Wand an der spitzen Seite dünn.
DrucklageAnders als die geraden Teile steht das Winkelstück nicht von selbst. Entweder ein Arm senkrecht nach oben (der zweite braucht Stützen) oder liegend mit Stützen und die Bohrung danach nachreiben.
BelastungAm Knick liegt die kleinste Wandstärke. Bei tragenden Rahmen mindestens 4 mm Wand und 100 Prozent Füllung im Knickbereich – oder das Winkelstück zusätzlich quer verschrauben.

Materialempfehlung

ASADie Wahl für draußen. UV-fest, hält Sommerhitze aus, vergilbt kaum. Braucht geschlossenen Bauraum und Geduld beim Verzug.
PETGHalb draußen: Geräte, die nach dem Spielen wieder ins Trockene kommen. Zäh, aber unter Dauer-UV wird es spröde.
PLANur für drinnen und für Muster. Gibt ab etwa 55 Grad nach – das erreicht ein dunkles Teil in der Sonne.
LackEin Klarlack über ASA oder PETG verlängert die Lebensdauer spürbar und hält die Farbe.
Holz dazuBuche oder Esche für Wurfhölzer, Fichte für Gestelle. Unbehandeltes Holz vor der Saison ölen.

Druckprofil

Düse0,4 mm; bei großen Fußplatten spart 0,6 mm viel Zeit
Schichthöhe0,20–0,28 mm
Wändemindestens 4 Perimeter. Bei Verbindern trägt die Wand, nicht die Füllung.
Füllung40 %, Gyroid. Unter 30 % nur mit noch mehr Wandlinien.
AusrichtungMuffe stehend, Bohrung nach oben: dann liegen die Schichten quer zur Zugrichtung. Liegend gedruckt reißt sie entlang der Schichtfuge auf.
Stützenkeine. Alle Teile sind Rotationskörper und stehen auf ihrer Grundfläche.
ASABauraum geschlossen, Bett 100 °C, Zugluft vermeiden. Brim 8 mm bei Fußplatten.
Wurfringliegend drucken. Bei großen Ringen die Füllung erhöhen – ein Ring, der auf Stein fällt, bekommt harte Schläge.

Pflegehinweis