Tabletop-Generatoren für Schicht-Werk: Figuren, Steine und Bretter entstehen aus Parametern, nicht aus fremden Dateien. Wer ein eigenes Spiel entwirft, bekommt es doppelt – als digitale Fassung zum Ausprobieren im Browser und als Druckpaket für die Fertigung.
Sechs Typen, frei skalierbar, mit Aussparung für Beschwerung. Passungsprüfung gegen die Feldgröße, STL je Figur oder als Satz.
Figur, Kegel, Scheibe, Zylinder, Ring, Prisma. Mengen je Spieler, Materialbedarf für den ganzen Satz.
Raster bis 19×19, vertiefte Felder oder Gitterlinien, Rahmen, Teilung fürs Druckbett, Laser-SVG für Holz.
W6 mit vertieften Augen in jeder Kantenlänge, dazu Blankokörper W4 bis W20 zum Beschriften. Augen sind Teil der Fläche, kein Ausschnitt.
Aufbewahrung mit Fächern und aufgesetztem Deckel. Vorlagen für Schachsatz, Steine und Würfel, Kontrolle gegen das Druckbett.
Sechseck, Quadrat, Dreieck, Achteck mit Fase, wahlweise mit Zapfen und Buchse. Wabenraster, Satzrechnung, Laser-SVG der Auslage.
Druckfertiges A4-Kartenblatt mit Schnittmarken und Rückseiten, dazu der gedruckte Kartenhalter mit passenden Schlitzen.
Chips in Casino- und Heimmaßen mit Randkerben und Gewichtstasche: Druck anhalten, Unterlegscheibe einlegen, weiterdrucken. Dazu Dealer Button und Rack.
Standflächen für Miniaturen und Spielfiguren: rund 25 bis 100 mm, oval, quadratisch, wahlweise mit Magnettasche. Auch Sondermaße und Ersatz.
Turm und Tablett aus zwei liegend gedruckten Teilen: die Rampen der Rückschale und der Frontplatte greifen ineinander. Ohne Stützen.
Steckmuffen, Winkelstücke, Endkappen, Fußplatten und Wurfringe für große Wurf- und Gartenspiele. Gedruckt wird der Verbinder, getragen wird vom Rundholz.
Schilder in Segment- oder Punktschrift, erhaben oder vertieft, einteilig gedruckt. Zahlen und ganze Wörter – für Wurfklötze, Fächer, Chips, Basen und Bretter.
Der Weg durch die Werkzeuge, von der Idee bis zum Druckpaket – und eine Mappe, die ein Spielprojekt zusammenhält.
Sieben fertige Spieldefinitionen zum Weiterbauen – jede mit dem Befund aus zweihundert automatisch gespielten Partien.
Das eigene Spiel hundertfach automatisch durchspielen: Endet es? Endet es zu schnell? Gewinnt immer, wer anfängt?
Maßstabsleiste fürs Produktfoto, Filament-Musterkarten mit Dickenstufen und Trenner mit beschrifteter Lasche.
Arbeitsschein für die Werkstatt: Positionen, Druckprofil, Prüfpunkte zum Abhaken und Felder für das, was tatsächlich herauskam.
Wie viele Teile auf eine Platte passen, wie viele Platten ein Auftrag braucht und was das Rüsten dabei kostet – mit Belegungsbild.
Gemessene Rüst- und Nacharbeitszeiten sammeln und auswerten – die einzige geschätzte Zahl in der ganzen Kalkulation.
Aus Gewicht und Druckzeit einen Preis rechnen: Material, Maschine, Strom, Rüsten, Nacharbeit, Ausschuss. Mit Staffel und Angebotsblatt.
Nach dem Hochladen einmal aufrufen: erzeugt Geometrie aus jedem Generator, prüft sie auf geschlossene Körper und lässt die Spielmaschine fünfzig Partien rechnen.
Messwerte aus der Testdruckserie eintragen und daraus die Korrekturen für die Generatoren rechnen. Dazu ein leeres Messprotokoll zum Ausdrucken.
Eigenes Spiel definieren – Brett oder Wabe, Figuren, Zonen, Vorrat, Tausch, Karten und Siegbedingung –, im Browser probespielen und dieselbe Definition als Stückliste, Regelblatt und Druckpaket ausgeben.
Wer heute ein Brettspiel entwirft, arbeitet doppelt: einmal am Prototyp aus Pappe, einmal an einer digitalen Fassung zum Testen – und beide driften auseinander. SPIELWERK dreht das um. Brett, Figuren und Zugregeln stehen in einer einzigen Datei. Aus ihr entsteht die nutzbare Fassung im Browser und das Druckpaket mit Geometrie, Stückliste und Regelblatt. Wird eine Regel geändert, ändert sich beides.
| digital | Brett oder Wabe im Browser, Zugprüfung, Zonen, Siegbedingung, Probepartie, automatische Auswertung über hunderte Partien, JSON-Datei |
| analog | STL für Brett und Steine, Einlege- und Zonenplättchen, Laser-SVG, Regelblatt A4 mit ausformulierter Siegbedingung |
| gemeinsam | eine Spieldatei, dieselben Maße, dieselbe Stückzahl |
Spielideen und Regeln sind als solche nicht urheberrechtlich geschützt. Geschützt sind Namen, Grafik, Text und Ausstattung – und genau dort passieren die teuren Fehler. Der bekannteste Fall im deutschsprachigen Raum: Abmahnungen wegen der Marke „Mensch ärgere Dich nicht“ treffen regelmäßig auch Kleinanbieter auf Plattformen wie Etsy, mit Streitwerten im sechsstelligen Bereich. Ein Spielfeld allein ist zwar oft nicht unterscheidungskräftig genug für Markenschutz – der Name aber sehr wohl.
| Klassiker ohne Markenrisiko | Schach, Dame, Mühle, Go, Backgammon, Halma-Prinzip: uralt, gemeinfrei |
| Nie verwenden | geschützte Spielnamen, Logos, Figurenformen mit Wiedererkennungswert, Charaktere aus Filmen und Serien |
| Eigenname statt Anlehnung | Ein Laufspiel mit vier Häusern darf man bauen. Es heißt dann nicht wie das bekannte Original und sieht auch nicht so aus. |
| Fremde STL | Lizenz prüfen. NC-Lizenzen (CC BY-NC) schließen jede bezahlte Fertigung aus. |
| Kundenauftrag | Der Kunde sichert die Rechte an seiner Vorlage zu – das steht in der Bestellstrecke und gilt hier genauso. |
Gedruckte Spielteile werden hier als Ausstattung für Erwachsene und Einrichtungen geführt, nicht als Spielzeug im Sinn der Richtlinie 2009/48/EG. Wer sie an Kinder abgeben will, muss die Spielzeugsicherheit gesondert klären: Kleinteile, Verschluckbarkeit, Materialprüfung nach EN 71-3, Kennzeichnung. Kleine Steine sind grundsätzlich nichts für Kinder unter drei Jahren; Magnete zum Beschweren gehören fest verklebt.
| Version | v0.1 (erste Bausitzung) |
| Geometrie | alle Bauteile geprüft: geschlossen, keine offenen oder doppelten Kanten, positives Volumen |
| Umfang | dreizehn Generatoren, zehn Werkzeuge, fünf gemeinsame Bibliotheken, 48 geprüfte Standardteile, sieben Beispielspiele |
| Offen | Testdruckserie (Protokoll und Auswertung stehen bereit), Freischaltung, Fotos echter Drucke |
| Später geplant | weitere Vertriebswege, EN-Fassung der Generatoren, Fotos echter Drucke |