Alle Werkzeuge an einer Stelle, dazu die Mappe, die ein Spielprojekt zusammenhält.
Wer ein Spiel entwirft, braucht selten nur ein Werkzeug: das Brett aus dem einen, die Figuren aus dem nächsten, Schilder, Kassette, Regelblatt. Die Werkbank zeigt den Weg durch diese Werkzeuge und hält in der Projektmappe fest, was zu einem Projekt gehört und was noch fehlt.
| spw-geo.js | Geometrie: Rotationskörper, Prismen, Höhenfelder, STL, Vorschau – und die Prüfung, ob ein Körper geschlossen ist. |
| spw-teile.js | Bauteile: Figuren, Bretter, Plättchen, Chips, Basen, Türme, Verbinder, Schrift. |
| spw-regel.js | Regelschicht: Zonen, Zielfelder, Siegbedingungen, Sechseckraster. |
| spw-spiel.js | Spielmaschine: Aufstellung, Züge, Zugausführung, selbsttätiges Durchspielen. |
| spw-ui.js | Oberfläche: Downloads, Anfrage-Mail, Zeit- und Gewichtsformate. |
Baukasten und Simulator benutzen dieselbe Spielmaschine. Zwei getrennte Regelwerke wären eine Lüge über das eigene Spiel: der Simulator würde etwas prüfen, das so niemand spielt.