SPIELWERK  /  Dokumentation

Werkbank – Übersicht und Projektmappe

Alle Werkzeuge an einer Stelle, dazu die Mappe, die ein Spielprojekt zusammenhält.

Wofür die Werkbank da ist

Wer ein Spiel entwirft, braucht selten nur ein Werkzeug: das Brett aus dem einen, die Figuren aus dem nächsten, Schilder, Kassette, Regelblatt. Die Werkbank zeigt den Weg durch diese Werkzeuge und hält in der Projektmappe fest, was zu einem Projekt gehört und was noch fehlt.

Die Projektmappe

  1. Projektnamen und Notizen eintragen – woher die Idee kommt, was beim Testspiel auffiel.
  2. Spieldefinition aus dem Baukasten laden. Die Mappe zeigt daraufhin Brett, Parteien und Siegbedingung.
  3. Abhaken, was schon erzeugt ist. Die Übersicht sagt, was offen bleibt.
  4. Mappe als JSON speichern – sie enthält die Spieldefinition mit. Zum Weiterarbeiten wieder öffnen.
  5. Projektblatt als A4 ausgeben, wenn der Stand auf Papier neben dem Drucker liegen soll.

Wichtig zum Speichern

Die fünf Bibliotheken darunter

spw-geo.jsGeometrie: Rotationskörper, Prismen, Höhenfelder, STL, Vorschau – und die Prüfung, ob ein Körper geschlossen ist.
spw-teile.jsBauteile: Figuren, Bretter, Plättchen, Chips, Basen, Türme, Verbinder, Schrift.
spw-regel.jsRegelschicht: Zonen, Zielfelder, Siegbedingungen, Sechseckraster.
spw-spiel.jsSpielmaschine: Aufstellung, Züge, Zugausführung, selbsttätiges Durchspielen.
spw-ui.jsOberfläche: Downloads, Anfrage-Mail, Zeit- und Gewichtsformate.

Baukasten und Simulator benutzen dieselbe Spielmaschine. Zwei getrennte Regelwerke wären eine Lüge über das eigene Spiel: der Simulator würde etwas prüfen, das so niemand spielt.