SPIELWERK  /  Schicht-Werk
Beta. Maße, Gewicht und Zeit sind gerechnete Richtwerte. Vor einer Serie gehört ein Muster gedruckt und gemessen.

Würfelturm-Generator

Ein Würfelturm mischt, weil der Würfel innen mehrfach abprallt. Dieser hier besteht aus zwei Teilen, die beide flach liegend gedruckt werden: die Rückschale trägt die Seitenwände und jede zweite Rampe, die Frontplatte die anderen. Zusammengesteckt greifen die Rampen ineinander – kein Würfel fällt gerade durch. Keine Stützen, keine Überhänge, nichts zu verkleben außer der Frontplatte.

Beides mindestens vier Millimeter größer als der größte Würfel, der durchsoll. Für einen W20 mit 20 mm also ab 24 mm.
Mehr Rampen mischen besser und machen den Turm höher. Vier ist ein guter Anfang.
Wie weit jede Rampe in den Kanal ragt. Unter der Hälfte fällt der Würfel gerade durch, über achtzig Prozent bleibt er stecken.
Fertigen lassen

Warum gestufte Rampen

Eine schräge Rampe lässt sich in einem Höhenfeld nicht abbilden – und ein Höhenfeld ist genau der Grund, warum dieser Turm ohne Stützen und ohne Nacharbeit aus dem Drucker kommt. Also sind die Rampen gestuft: jede Stufe ragt ein Stück weiter in den Kanal als die vorige. Der Würfel prallt an den Kanten ab statt zu rutschen, was dem Mischen eher hilft als schadet. Sachlicher als eine Schräge, die im Druck ohnehin eine Treppe wäre.

Zusammenbau in einem Satz

Frontplatte von oben in die Seitenwände schieben, bis sie am Ausgang endet. Sitzt sie stramm, das Spiel um 0,1 mm erhöhen; sitzt sie locker, zwei Tropfen Kleber in die oberen Ecken – nicht durchgehend, sonst lässt sich der Turm nie wieder öffnen.