Zahlen in Segmentschrift – nicht aus Nostalgie, sondern aus Geometrie. Eine Segmentziffer zerfällt in achsparallele Rechtecke und passt damit genau in ein Höhenfeld. Daraus wird ein einziger geschlossener Körper, ohne Schriftbibliothek, ohne Löcher in Buchstabenkonturen, ohne Boolesche Operation. Erhaben oder vertieft ist nur die Frage, welche Zellen höher liegen.
| Wurfklötze | Zahlen 1 bis 12 aufkleben – das macht aus zwölf Rundholzabschnitten ein Wurfspiel mit Zahlenklötzen. |
| Kassetten und Fächer | Schilder auf die Stirnseite, damit jeder weiß, was wohin gehört. |
| Chips und Basen | Kleine Schilder in die vertiefte Spielfläche eines Chips oder auf eine Base kleben. |
| Spielbretter | Feldnummern, Punktezähler, Rundenanzeige. |
| Blankowürfel | Vertiefte Schilder als Einleger auf die Flächen – die einzige Möglichkeit, ohne Schriftgeometrie an Zahlen auf dem Würfel zu kommen. |
Der übliche Weg zu Buchstaben wäre, eine Schriftdatei zu lesen, die Konturen zu triangulieren und zu extrudieren. Das braucht zwei fremde Bibliotheken auf der Seite – ausgeschlossen, weil hier jede Seite mit dem auskommen soll, was in ihrem eigenen Ordner liegt. Beide Schriften hier lösen das anders: sie bestehen ausschließlich aus achsparallelen Rechtecken und passen damit in ein Höhenfeld. Segmentschrift kann nur Ziffern, dafür mit großen ruhigen Flächen. Punktschrift kann das Alphabet, braucht aber mehr Dreiecke.
Eine Feinheit steckt in der Punktschrift: zwei Punkte, die sich nur in einer Ecke berühren – wie im A, im X oder im Z – ergäben eine Kante, an der vier Flächen zusammenlaufen. Das ist keine geschlossene Geometrie mehr und fällt spätestens im Slicer auf. Der Generator setzt deshalb an jede Punktkante einen schmalen Rand, der nur dann mitfüllt, wenn der Nachbar in dieser Richtung ebenfalls gesetzt ist. Gerade Nachbarn bleiben verbunden, diagonale trennt eine Fuge von rund einem Zehntel Punkt.