SPIELWERK  /  Schicht-Werk
Beispiele, keine fertigen Produkte. Jede Definition ist ein Ausgangspunkt zum Weiterbauen – und mindestens eine davon ist absichtlich kaputt.

Beispielspiele

Sieben Spieldefinitionen, die zusammen alles zeigen, was die Regelschicht kann: Wettlauf, Schlagspiel, Reihenspiel, Wabe, Sperrfelder, Wirtschaft, Karten. Jede lädst du herunter und öffnest sie im Baukasten oder im Simulator.

Zu jedem Spiel stehen die Zahlen aus zweihundert automatisch gespielten Partien – nicht geschätzt, sondern gemessen. Sie sind der Grund, warum diese sieben so aussehen, wie sie aussehen: die ersten Fassungen endeten reihenweise nie oder sofort.

Wie die Zahlen zu lesen sind

ZielstrebigBeide Parteien spielen nach derselben einfachen Regel: Fortschritt Richtung Ziel, schlagen wenn möglich. Bei symmetrischen Spielen zeigt das den Anzugsvorteil in Reinform.
ZufälligBeide würfeln ihre Züge aus. Das ist die klare Probe darauf, ob ein Spiel von selbst zu Ende kommt.
SchieflageWie weit die stärkere Partei über ihrem rechnerischen Anteil liegt, gemessen nur an den entschiedenen Partien. Bis fünf Prozentpunkte offen, ab zwölf bedenklich.
AbbrüchePartien, die in die Zuggrenze liefen. Viele davon heißt: dem Spiel fehlt eine Bedingung, die es beendet.

Was beim Bauen dieser sieben herausgekommen ist

Drei Sachen, die sich erst im Durchspielen gezeigt haben und die man beim Entwerfen wissen sollte:

Ein reiner Wettlauf geht immer an die erste Partei. Wenn beide dieselben Mittel und denselben Weg haben, gewinnt, wer beginnt – im Wettlauf-Beispiel zweihundert zu null. Ein Wettlauf braucht einen Ausgleich, sonst ist er kein Spiel, sondern eine Abzählung.

Schlagende Steine und ein Zielspiel vertragen sich schlecht. Die ersten Fassungen von Wettlauf und Wabenlauf endeten fast immer damit, dass eine Partei aufgerieben war – und weil die Siegbedingung „Ziel erreichen“ hieß, ging das als Unentschieden durch. Ein Wettlauf braucht Steine, die nicht schlagen, oder eine zweite Siegbedingung.

Zufall gleicht aus. Das Kartenspiel ist mit sechs Prozentpunkten das zweitausgeglichenste der sieben – nicht weil es besser entworfen wäre, sondern weil ein schlecht gemischter Stapel den Anzugsvorteil wieder auffrisst.