Beta. Der Baukasten prüft Züge, aber keine Siegbedingung – er ist ein Werkzeug zum Ausprobieren, kein fertiges Spielprogramm.
Spiel-Baukasten – digital und analog
Ein Entwurf, zwei Ergebnisse: du legst Brett, Figuren und Zugregeln einmal fest, probierst das Spiel sofort im Browser aus und bekommst dieselbe Definition als Druckpaket – Brett, Steine, Stückliste, Regelblatt. Die Spieldatei ist reines JSON und gehört dir.
Zonen sind Regel und Fertigung zugleich: jedes Zonenfeld erscheint in der Stückliste als Einlegeplättchen in zweiter Farbe.
Alle Namensfelder leer heißt: kein Vorrat, reines Stellungsspiel. Einkommen ist, was die Handlung „nehmen“ einbringt.
gib
nimm
Zwei Rohstoffe nebeneinander ergeben erst dann ein Spiel, wenn es einen Grund gibt, den einen zu haben und den anderen zu wollen. Der Grund ist diese Zeile. Gib 0 heißt: kein Tausch.
Handgrenze
Alle Namensfelder leer heißt: keine Karten. Mit Karten kommt verdeckte Information ins Spiel – und die ändert alles: es zählt nicht mehr nur die Stellung, sondern auch, was jemand auf der Hand hat. Ziehen und Ausspielen kosten je einen Zug.
Null heißt: keine Steine nachsetzen. Achtung auf das Verhältnis zum Einkommen – ist der Preis zu hoch, kommt niemand ins Spiel, und der Simulator meldet lauter Abbrüche.
Figurentypen
Zugmuster: gerade waagrecht/senkrecht, schräg diagonal, beides beide Richtungen, Sprung zwei/eins über andere Steine hinweg, Nachbar ein Feld in jede Richtung, vorwärts nur nach vorne, geschlagen wird schräg nach vorne.
Die Spieldatei ist der gemeinsame Nenner: sie beschreibt dasselbe Spiel für die gedruckte und für die digitale Fassung. Der Weg von hier: im Simulator hundertfach durchspielen lassen, dann „Alle Druckdateien erzeugen“ und drucken. Wer eine Regel braucht, die der Baukasten nicht kann – Bluff, Reaktionen, Karten mit Wirkung aufs Brett –, schreibt sie ins Regelblatt: das gedruckte Spiel kann immer mehr als das digitale.