SPIELWERK  /  Dokumentation

Auftrag – Gebrauch

Aus Positionen einen Arbeitsschein machen, der neben der Maschine liegt und hinterher ausgefüllt zurückkommt.

Vorgehen

  1. Auftragsnummer, Kunde, Datum und Termin eintragen. Die Nummer taucht im Dateinamen wieder auf.
  2. Positionen anlegen: Bezeichnung oder Dateiname, Menge, Gewicht und Zeit je Stück. Beides steht in der Datentabelle des jeweiligen Generators, die Dateinamen kommen aus „Alle Druckdateien erzeugen“.
  3. Material wählen. Das Profil dazu steht daneben – es ist aus den Doku-Seiten der Generatoren zusammengefasst, damit in der Werkstatt nicht zwölf Seiten offen sein müssen.
  4. Besonderheiten ankreuzen. Jede erzeugt einen zusätzlichen Prüfpunkt auf dem Schein: Druckpause, Magnete, Filz, Farbe, Messprotokoll, Musterstück.
  5. Arbeitsschein herunterladen und ausdrucken. Nicht in einen Ordner – neben die Maschine.

Die Prüfpunkte

Sie stehen in der Reihenfolge, in der sie anfallen, und sind so geschrieben, dass man sie abhaken kann, ohne nachzudenken. Die drei festen am Anfang – Datei und Menge geprüft, richtiges Filament, Bett gereinigt und erste Schicht angesehen – decken die Hälfte aller Fehldrucke ab. Die letzten beiden – Stückzahl zählen, Ausschuss notieren, verpacken mit Sicherheitshinweis – sind das, was einem sonst beim Versand einfällt.

Der Rückweg

Gewicht IstWeicht es ab, stimmt entweder die Füllung nicht oder die Dichteannahme. Beides gehört in die Kalkulation.
Zeit IstDer wichtigste Rückläufer überhaupt: alle Zeitangaben im Modul sind gerechnet. Eine einzige gemessene Sammeldruckzeit korrigiert den Faktor für alle Generatoren.
AusschussGeht in die Ausschussquote der Kalkulation. Acht Prozent sind der Startwert, nicht die Wahrheit.
MaßabweichungenGehören ins Messprotokoll und von dort in die Kalibrierung, die sagt, welcher Generatorwert zu ändern ist.

Ohne diesen Rückweg bleibt jede Kalkulation eine Schätzung und jeder Vorgabewert eine Rechnung. Der Schein ist der einzige Ort, an dem beides zusammenkommt.

Grenzen