SPIELWERK  /  Schicht-Werk
Werkzeug, kein Generator. Hier entstehen keine STL, sondern Zahlen für die anderen Seiten.

Kalibrierung

Alle Vorgabewerte in diesem Modul sind gerechnet, keiner gemessen. Das ist klar, aber es ist kein Zustand. Hier trägst du ein, was am gedruckten Muster tatsächlich herauskommt – und bekommst zurück, welche Zahl in welchem Generator zu ändern ist. Nichts wird gespeichert; das Korrekturblatt lädst du herunter.

Wichtig, weil eine Kalibrierung nur für diese Kombination gilt. Andere Farbe, andere Charge: neu messen.
Abweichungen unterhalb der Messgenauigkeit werden nicht als Korrektur ausgegeben – sonst kalibriert man das Messmittel statt des Druckers.
Jede Zeile ist ein Maß aus einem Standardteil. Leer lassen, was du nicht gedruckt hast. Gemessen wird an drei Stellen und der mittlere Wert eingetragen.

Was hier gerechnet wird

MaßabweichungIst minus Soll an einem Außenmaß. Ist der Wert überall gleich, ist es ein Maschinenversatz und gehört in den Slicer (Elefantenfuß, Extrusionsbreite), nicht in den Generator.
PassungsspielZwei Teile, die ineinander sollen. Hier ändert sich der Generatorwert, nicht der Slicer: Spiel erhöhen, wenn es klemmt.
Bohrung und TascheInnenmaße fallen im FDM fast immer zu klein aus, weil die Düse nach innen drückt. Der typische Betrag liegt bei 0,1 bis 0,2 mm je Seite – genau deshalb wird er gemessen und nicht geraten.
GewichtIst zu Soll als Faktor. Weicht es um mehr als zehn Prozent ab, stimmt die Dichteannahme oder die Füllung nicht – dann ist jede Zeitangabe im Modul ebenfalls daneben.
ZeitDer Zeitfaktor in spw-ui.js ist ein grober Richtwert. Eine einzige gemessene Sammeldruckzeit reicht, um ihn zu korrigieren.

Reihenfolge

Zuerst die Runden 1 bis 4 aus dem Testplan: Passung und Maß, Standfestigkeit, Brett mit Einlegeplättchen, Verzug. Erst wenn die stimmen, lohnen sich die übrigen Runden – sonst korrigierst du Zahlen, die auf einem falschen Grundmaß stehen.