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Spiel-Baukasten – Anleitung

Wie aus einer Idee eine Spieldatei wird – und aus der Spieldatei ein gedrucktes Spiel.

Gebrauchsanleitung

  1. Namen und Spielerzahl eintragen. Der Name wandert in Regelblatt, Dateinamen und Anfrage-Mail.
  2. Brett festlegen: Raster, Feldgröße, Muster. Kleine Raster (5×5 bis 8×8) ergeben Spiele, die in 10 Minuten durch sind – ein guter Anfang.
  3. Figurentypen anlegen: Name, Form, Anzahl je Spieler, Zugmuster, Reichweite. Zwei bis drei Typen reichen für ein gutes Spiel; alles darüber wird schwer erklärbar.
  4. Aufstellung wählen und probespielen. Die Ziel-Felder eines gewählten Steins werden markiert; geschlagen wird durch Ziehen auf ein besetztes Feld.
  5. Spieldatei als JSON sichern – sie ist die einzige Fassung, die den Entwurf enthält. Der Browser speichert nichts.
  6. Regelblatt erzeugen, Siegbedingung von Hand ergänzen, ausdrucken, mit echten Menschen testen.
  7. Druckpaket erzeugen und die genannten Generatoren mit den angegebenen Werten aufrufen.

Brettform: Quadrat oder Wabe

QuadratrasterAcht Nachbarn je Feld: vier gerade, vier schräg. Das klassische Brett; die Stückliste führt ein Brett am Stück plus Einlegeplättchen.
SechseckrasterSechs Nachbarn je Feld. Gerade, schräg und beides führen deshalb zum selben Ergebnis – das steht so auch im Generator. Sprung geht ein Feld geradeaus und dann eins in die nächste Richtung.
Fertigung der WabeEs gibt kein Wabenbrett am Stück. Die Stückliste führt lose Sechseckplättchen aus dem Plättchen-Generator und gibt die Ausbreitung der Auslage an.
Reihe auf der WabeDie Siegbedingung „Reihe“ zählt auf der Wabe drei Achsen statt vier – das ist der Unterschied, der ein Wabenspiel anders spielen lässt als ein Brettspiel.

Vorrat: vom Stellungsspiel zum Aufbauspiel

WozuSobald es etwas gibt, das man sammelt und ausgibt – Holz, Gold, Punkte, Bewegungspunkte –, ist ein Spiel kein reines Stellungsspiel mehr. Der Baukasten führt dafür einen Zähler je Partei.
Kein VorratNamensfeld leer lassen. Dann bleibt alles wie bisher: es zählt nur, was auf dem Brett steht.
Drei HandlungenMit Vorrat ist ein Zug die Wahl zwischen ziehen, nehmen (Vorrat aufstocken) und setzen (neuen Stein aufs Brett, gegen Bezahlung). Nicht drei Handlungen nacheinander – eine davon.
Zwei neue Siegbedingungen„Vorrat sammeln“ (n Einheiten) und „Steine aufs Brett bringen“ (n Steine). Beides macht aus dem Wettlauf ein Wirtschaftsspiel.
FertigungVorrat will man angreifen können. Die Stückliste führt deshalb gedruckte Marker im Chipmaß – zwanzig je Partei – statt Striche auf einem Zettel.
Mehrere ArtenBis zu drei Vorratsarten. Zwei Rohstoffe nebeneinander ergeben aber erst dann ein Spiel, wenn es einen Grund gibt, den einen zu haben und den anderen zu wollen – deshalb die Tauschzeile: gib so viel, nimm so viel.
KetteNehmen bringt den Grundstoff, Tauschen veredelt ihn, Setzen verbraucht das Veredelte, Siegbedingung zählt es. Das ist die kleinste vollständige Wirtschaft, die ein Brettspiel haben kann.
Erste WarnungWenn der Setzpreis höher ist als das Einkommen mal die Zugzahl, kommt niemand ins Spiel. Der Simulator zeigt das sofort: viele Abbrüche an der Zuggrenze.

Karten und verdeckte Information

Was dazukommtEin Stapel mit bis zu drei Kartenarten, eine Hand je Partei, eine Handgrenze. Karten wirken auf den Vorrat: eine Karte bringt so und so viel von einer Art.
Zwei HandlungenEine Karte ziehen kostet einen Zug, eine Karte ausspielen kostet einen Zug. Das macht das Kartenziehen zu einer Entscheidung und nicht zu einer Gratisbeigabe.
Verdeckt bleibt verdecktAuf dem gemeinsamen Bildschirm sieht man nur die eigene Hand; von den anderen nur die Zahl der Karten. Auch die Zugliste kennt fremde Handkarten nicht – sonst wäre die verdeckte Information keine.
MischenDer Stapel wird bei jeder neuen Partie gemischt, mit demselben Zufall wie der Rest. Im Simulator ist jeder Lauf dadurch wiederholbar.
FertigungKarten werden nicht gedruckt, sondern geschnitten. Die Stückliste führt deshalb die Kartenzahl und verweist auf den Karten-Generator, der das A4-Blatt macht.
GrenzeKein Ablegen auf Zeit, keine Reaktion während des gegnerischen Zuges, keine Karten mit Wirkung aufs Brett. Das wäre ein anderes Spielgerüst.

Zonen und Siegbedingung

Zielreihe gegenüberJede Partei hat die Grundreihe des Gegners als Ziel. Klassisches Wettlaufspiel.
Zielfeld in der Ecke2×2-Feld in der gegenüberliegenden Ecke – kurze Wege, mehr Gedränge.
Zielfeld in der MitteEin gemeinsames Ziel für alle. Erzeugt Konflikt statt Wettlauf.
SperrfelderFelder, die niemand betreten darf. Zwingen zu Umwegen und machen kleine Bretter interessanter.
Siegbedingungenalle Steine schlagen · Steine ins Ziel bringen · Reihe bilden · wer nicht ziehen kann verliert · feste Zugzahl, dann zählen
FertigungJedes Zonenfeld erscheint in der Stückliste als Einlegeplättchen in der Farbe der Partei. Die Regel ist damit auf dem Brett sichtbar, ohne Aufdruck.

Auftragsdaten für die Werkstatt

WasDie Stückliste als JSON im Format des Auftragswerkzeugs: je Position Bezeichnung, Menge, Gewicht und Zeit je Stück.
WarumWeil die Zahlen sonst abgetippt werden. Ein Spiel hat schnell sieben Positionen – das ist genau die Menge, bei der sich jemand vertippt.
WegDatei herunterladen, in auftrag.html „Auftrag laden“, Nummer und Termin ergänzen, Arbeitsschein ausdrucken. Von dort gehen Gewicht Ist und Zeit Ist zurück in Kalibrierung und Kalkulation.
KartenFehlen in der Datei: sie sind Papier, kein Druckteil. In der Stückliste stehen sie weiter.
VoreingestelltMusterstück und Messprotokoll sind angekreuzt. Bei einem Spiel, das zum ersten Mal läuft, gehört beides dazu.

Passende Kassette

WasEin Einsatz, der zu genau diesem Spiel passt: je Bauteilgruppe ein Fach, so groß, wie die Teile darin Platz brauchen. Dazu der Deckel mit dem Spielnamen als Aufschrift.
Wie gerechnet wirdJe Figurentyp: Anzahl mal Parteien, quadratisch angeordnet, Durchmesser plus 1,5 mm Luft. Vorratsmarker liegen gestapelt. Karten bekommen 68 × 94 mm und eine Höhe nach Stapeldicke. Wabenplättchen werden gestapelt gerechnet.
HöheNach dem höchsten Teil plus 2 mm. Wer eine flachere Kassette will, legt die hohen Figuren liegend hinein und kürzt im Kassettengenerator nach.
Wenn es zu groß wirdÜber 250 mm sagt der Generator es dazu. Dann entweder in zwei Kassetten teilen oder die Maße in den Kassettengenerator übernehmen und die Fächer auf zwei Reihen umverteilen.
GrenzeAlle Fächer liegen in einer Reihe. Das ist absichtlich einfach gehalten: eine automatische Packung würde Maße erfinden, die niemand nachvollziehen kann.

Entwurfsprüfung und Druckdateien

EntwurfsprüfungSteht unter dem Brett und rechnet bei jeder Änderung mit. Sie prüft gegen die Ausgangsstellung und gegen die Zahlenverhältnisse, nicht gegen den Geschmack.
FehlerSiegbedingung schon in der Aufstellung erfüllt; Setzen kostet, aber nichts bringt Nachschub; Karten ohne Vorrat. Das sind Sachen, die das Spiel unnutzbar machen.
AchtungZielspiel mit schlagenden Steinen; Setzpreis weit über dem Einkommen; Brett zu voll. Das kann man wollen – sollte es aber wissen.
HinweisReiner Wettlauf ohne Ausgleich; keine Siegbedingung; alle Karten bringen etwas. Fragen des Entwurfs, keine Fehler.
Alle DruckdateienErzeugt zu jeder Position der Stückliste eine STL, dazu Spieldatei und Regelblatt. Je Position eine Datei – die Stückzahl steht in der Liste, nicht in der Datei.
ReihenfolgeErst prüfen, dann im Simulator durchspielen, dann Dateien erzeugen. Wer zuerst druckt, druckt meist zweimal.

Montageanleitung (vom Entwurf zum Spiel)

  1. Brett im Brett-Generator mit den Werten aus dem Druckpaket erzeugen und drucken, gegebenenfalls in Kacheln.
  2. Steine im Steine-Generator erzeugen: je Partei eine Farbe, je Figurentyp eine Form.
  3. Regelblatt auf A4 drucken, zweimal falten – es passt dann in die meisten Aufbewahrungsboxen.
  4. Aufbewahrung: Schachtel mit Fächern oder ein gedrucktes Tablett. Ein passendes Insert ist für die nächste Ausbaustufe geplant.
  5. Spieltest: drei Partien mit drei verschiedenen Personen, jede Unklarheit im Regelblatt notieren und die Formulierung nachschärfen.

Materialempfehlung

PrototypPLA in zwei kontrastreichen Farben, 15 % Füllung, grobe Schicht. Es geht um die Regeln, nicht um die Optik.
SpielfassungPLA matt oder PETG, Steine mit Beschwerung, Brett auf Sperrholz aufgezogen.
KleinserieBrett per Laser aus Sperrholz, Steine gedruckt – das ist die schnellste und günstigste Kombination ab etwa fünf Exemplaren.
Regelblatt120 g Papier, matt. Bei Familienspielen: laminiert, dann überlebt es die ersten Abende.

Druckprofil

GrundsatzDer Baukasten erzeugt selbst keine Geometrie, sondern Werte für die anderen Generatoren. Die Druckprofile stehen dort.
Prototypenprofil0,28 mm Schicht, 2 Wände, 10 % Füllung, Entwurfsgeschwindigkeit – ein 8×8-Brett ist so in wenigen Stunden testbar.
Serienprofilwie in den Doku-Seiten zu Brett und Steinen beschrieben.
ReihenfolgeImmer zuerst die Steine drucken. Passen sie nicht aufs Feld, ändert sich das Brett – umgekehrt wäre der Ausschuss teurer.

Pflegehinweis