SPIELWERK  /  Dokumentation

Simulator – Gebrauch und Grenzen

Ein eigenes Spiel automatisch durchspielen lassen, um die drei häufigsten Entwurfsfehler zu finden.

Gebrauchsanleitung

  1. Spiel im Baukasten entwerfen und die JSON-Datei herunterladen.
  2. Datei im Simulator laden. Ohne Datei läuft ein Beispielspiel, damit man sieht, was passiert.
  3. Spielweisen wählen. Erst beide zufällig – das zeigt, ob das Spiel überhaupt endet. Dann gierig oder zielstrebig gegen zufällig: das zeigt, ob die Regeln eine Richtung haben.
  4. Zweihundert Partien reichen für einen ersten Befund, tausend für eine belastbare Aussage über die Schieflage.
  5. Bericht herunterladen und zum Entwurf legen. Er hält fest, welche Fassung des Spiels geprüft wurde.

Die drei Fehler, die er findet

Das Spiel endet sofortKürzeste Partie ein oder zwei Züge: die Siegbedingung ist schon in der Aufstellung erfüllt. Klassiker: „Reihe aus vier“ bei einer Grundreihe, die vier nebeneinander stellt.
Das Spiel endet nieViele Abbrüche an der Zuggrenze. Entweder ist die Siegbedingung zu schwer, oder es fehlt eine Bedingung, die die Partie beendet.
Die Wirtschaft steht stillBei Spielen mit Vorrat: viele Abbrüche und kaum gesetzte Steine heißt, der Setzpreis ist zu hoch für das Einkommen. Einkommen anheben oder Preis senken.
Wer anfängt, gewinntSchieflage über zwölf Prozentpunkte unter den entschiedenen Partien. Gegenmittel: Ausgleichszug, andere Aufstellung, andere Zugweite.

Was die Spielweisen sind

zufälligWählt gleichverteilt unter allen erlaubten Zügen. Der klarste Test dafür, ob ein Spiel von selbst zu Ende kommt.
gierigSchlägt, wenn möglich. Zeigt, ob Schlagen im Spiel überhaupt eine Rolle spielt – und ob es zu mächtig ist.
zielstrebigZieht Richtung eigener Zielzone und schlägt nebenbei. Für Wettlaufspiele die passende Probe.

Grenzen – ausdrücklich

Was danach kommt

Wenn der Befund nichts Auffälliges meldet, ist das kein Lob, sondern eine Freigabe zum Drucken. Der nächste Schritt ist die Stückliste im Baukasten und eine Runde mit echten Leuten – und dann meist eine zweite Fassung des Spiels.